以星盟游戏一直以来的风格,它只会?在有活动时更新社交账号,从来不会?在制作人或者游戏相关的信息下来回乱窜。
这,也是在向大家释放信号。
可能的方向有两个:
一,[星盟游戏]接下来要走活跃路线,像其他娱乐方式的官方账号那样。
二,楚磬这个制作人,接下来要被?[星盟游戏]重点关注并扶持。
无论是哪种可能性,游戏相关的从业人员,都开始密切关注楚磬了。
楚磬之前制作了五款游戏,分别是《美味消消乐》、《神奇餐馆》、《滚滚逃出动物园》、《归园田居》和《手艺人》,每一款游戏都表现出了不俗的成绩。
一般来说,做到这种成绩的独立制作人,早就会?收到各个游戏大厂的邀请。
楚磬制作的游戏网游性弱,所以收到的邀请少些。
再加上每次收到邀请,楚磬都会?直接拒绝,她“不好?搞定”的名声就在业内越传越广,久而久之,就没再有大厂邀请她了。
这个信号的释放,就让各个大厂们重新将目光落在她身?上,开始重新求合作、发邀请了。
不过?目前,楚磬的心思?暂时还不在这上面,因为比赛的结果还没正?式出炉,她还要操心《人与魔》的发售问题。
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柏莎是制作人设计大赛的忠实?拥趸。
以往几届,她都是去线下当观众评委,这次她有事没去成,退而求其次报名了线上评委。
幸运的是,柏莎报名的第二天,就获得?了来自[星盟游戏]“评委卡”。
不像普通的线上评委,哪怕官方对柏莎的要求没有那么严苛,她也会?严格要求自己。
比如说,之前在线下评审的时候,大多数线下观众们对于游戏的体验并不深刻。他们当中的大多数人,都不会?将一款游戏体验完整。
有些游戏开始不好?玩,但是深入进去就会?发现,它的玩法有意思?、内核也有意思?。
有些游戏开始让人特?别上头,但是深入进去就会?发现,它的玩法重复单一、只凭借着对人性弱点的拿捏,才让人无穷无尽的沉沦进去。
“如果不能完整的体验游戏,就仓促的对它做出评分,这是对游戏制作人的不公平。”
柏莎一直这么觉得?。
柏莎明白,制作人设计大赛的评分规则有自己的道理,所以才会?做出将评分拉长到三个阶段的规定。
大部?分玩家给出评分的方式,刚好?就是游戏面世时大部?分玩家的直观感受,而游戏的寿命大部?分也由这些玩家决定。
评委作为必须完整体验游戏的那部?分“少数人”,在评分比例当中占据了37。5%,也反过?来证明了游戏方制定规则经过?了深思?熟虑。
“但我有自己的理解。”
柏莎自言自语。
“如果全部?的整体游戏体验都交给评委来决定,那游戏市场就离崩溃不远了。”
说着,柏莎打开了游戏列表中的第一款游戏,《雪山逃生》。
为了防止自己的判断受到影响,此前,柏莎没有在星网上搜索过?任何相关内容。
眼前是一片白茫茫的山峦。
然后是……冷,刺骨的冷。
呼啸的风夹杂着冰粒子一样的雪花吹在脸上,刀割一样,还不等她完全适应环境,就感觉脚下一陷,随后是一阵山崩地裂般的震颤。
几乎是本能般的,柏莎回过?头,就看到一个比她还要高的巨大雪球,正?在以飞快的速度朝下滚。